Jó sok ideje, hogy nem írtam semmit sem a blogomba, főleg értelmeset nem, ami a játék készítéshez kapcsolódna. Na most ezt pótolom. :D

Na mi az a Phaser?
   Phaser nem más mint egy 2D-s HTML5-ös játék motor, amivel játékokat fejleszthetünk Javascript vagy Typescript segítségével. Itt ismerkedhetsz meg vele: Phaser

Miért pont Phaser?

  • Nyílt Forráskódú(Open Source) és ingyenes
  • Kiváló dokumentáció
  • Nagyon sok példa
  • Aktív közösség, főleg a fórumon
  • Fejlesztő nagyon aktív és segítő kész
  • Phaser fejlesztése nagyon jól és gyorsan halad
  • Phaser elérte a 2.0.0-ás nagy kiadást, amiben nagyon sok újdonság van
  • Phaser fejlesztésénél cocoonjs-sel való kompatibilitás figyelembe veszik
     Nagyon sok más játékmotor létezik, amiket érdemes szemügyre venni, de engem mégis a Phaser vett le a lábamról, mivel tényleg iszonyatosan egyszerű és árban is verhetetlen. :D

Hogyan kezdjünk hozzá?
   Phaser fő oldalán gyakorlatilag minden le van írva, hogy mi kell ahhoz, hogy elkezdhessétek fejleszteni Phaser segítségével. Javascript leírás 

   Azt hozzá tenném, hogy nem muszáj felrakni lokális szervert  a gépünkre, mivel ha brackets.io-t használunk, akkor ez felesleges, mivel van beleépítve egy lokális szerver. Lokális szerver miatt működik a live preview szolgáltatás, ami azt jelenti, hogy a változtatásokat valós időben láthatjuk egy böngészőn(csak Chrome-mal működik) .
Egyébként Brackets.io-t is node.js-nek köszönhetjük, mivel erre épül rá az egész rendszer.

Fórumoz
   Szeretném megjegezni, hogy érdemes a fórumra felregisztrálni, mivel nagyon sok hasznos információ jelenik meg ott Phaserrel kapcsolatban és ha valami kérdéses merülne fel akkor ott biztos találsz rá választ.
Viszont mielőtt kérdést tennél fel, bizonyosodj meg róla, hogy eddig senki sem kérdezett hasonlót fórumon és megnézted azokat a példákat és doksikat, amik kapcsolódhatnak a problémádhoz.

Néhány tutorial
   Phaser aktív közössége még egy tutorial oldalt is összedobott: http://www.lessmilk.com/phaser-tutorial/
Viszont ezzel kapcsolatban megjegyzem, hogy a 2.0.0-nál kisebb verzió számú tutorialokkal óvatosan bánjatok, mivel tényleg nagy váltózás ment végbe 2.0.0-ás áttérésnél.
Ezért csak azokat a példákat tudom ajánlani, amik a hivatalos oldalon megtalálhatóak. Jó hír viszont, hogy majd összejön egy könyv csomag Phaserhez majd valamikor. Ha kedved van, még arra is szavazhatsz fórumon, hogy hogyan épüljön fel.

Mik a hátrányai?
   A végére tartogatom a fekete levest.

  • Mivel Phaser most ment át egy hatalmas ráncfelvarráson ezért fejlesztés közben meglepetések érhetnek minket és régebbi verziókról sem egyszerű az áttérés az újabbra.
  • Fejlesztés nagyon gyorsan halad ezért érdemes Phaser-nek a Dev változatát használni, mivel ezek olyan bug javításokat is tartalmazhatnak, amik megkönnyítik az életed. Akik eddig nem értetek git-hez, azoknak meg kell vele barátkozni. Habár nem sokára kijön a 2.0.1-es verzió(talán ma)
  • 2.0.0 újdonsága miatt nagyon kevés hozzá a tutorial.
  • Phaser kódbázisa még lekicsinyítve is elég nagy (400-500kB)
  • Akik a moduláris programozásért rajonganak azoknak nem biztos, hogy egyetértenek majd Phaser stílusával, viszont a 2.0.0-ás verzió már ebből a szempontból elvileg barátságosabb lett

Összegzés
Összességében csak ajánlani tudom Phaser-t, mivel szerintem ez az egyik legjobb, ha nem a legjobb ingyenes HTML5-ös játék motor. (Fizetősökről nem tudok nyilatkozni)

Most jöhet egy tipp:
Próbáld ki a Manjaro Linux-ot, ami nem más mint egy felhasználó barát Arch linux alapú operációs rendszer.
Ennek segítségével gyors, up-to-date és megbízható rendszert kapsz.

Na meg még egy:
Flashes fejlesztőknek ajánlani tudom ezt a cikket, ami Haxe alapú fejlesztésről szól.
Szimpatikus nekem Haxe nyelv, de ha váltanom kéne Javascriptről, akkor inkább Dart-ra váltanék.